研究成果 文件 傳統台灣布袋戲的數位化與創新展演方式探索
作者: 系統管理者 (02-14 12:54) 列印 詳細資料

傳統台灣布袋戲的數位化與創新展演方式探索

子題一:虛擬布袋戲偶動作之即時互動模擬

子題二:布袋戲偶的物理動態模擬

  • 計畫成員:李蔡彥、紀明德、侯志欽
  • 研究助理:林志忠、黃嗣心
  • 國際合作:陳義民

我們希望可以透過電腦動畫軟體的輔助,為布袋戲表演藝術的傳承與創新注入新血。我們根據心理學習技能的學習原理及布袋戲演師的專業知識,分析布袋戲操偶的特性,提出電腦輔助操偶應具備的功能。我們提出一套程序式動畫的方式,讓使用者得自行研發的穿戴資料手套,以高階輸入的方式,產生布袋戲的動畫表演。我們並嘗試模擬布袋戲的服飾紋路及動態變形,以提高動畫的擬真性。透過此動畫設計輔助軟體,我們希望能降低布袋戲表演的門檻,並將傳統布袋戲以電腦動畫的方式應用在偶戲展演教學上,未來更希望能設計出新的偶戲展演方式。